Na inclusão escolar de crianças deficientes, pensar em tecnologias que favoreçam o aprendizado de todos, independentemente de suas limitações, requer a adoção de estratégias e metodologias que considerem as diferenças. Daí, extrai-se a motivação para a criação de um jogo educativo acessível, nominado “Desafio do Carteiro”, cujo processo de desenvolvimento é o foco deste artigo. O projeto envolveu uma equipe interdisciplinar e adotou a abordagem do design participativo. O envolvimento de 48 crianças de duas escolas municipais de Santa Catarina, dentre as quais seis com deficiências, foi fundamental para o aprimoramento da experiência e interação com o jogo e do aprendizado acerca das novas perspectivas educacionais no contexto acessível
Os jogos didáticos pedagógicos são relevantes ao processo de ensino-aprendizagem sendo utilizado com...
-Observando o crescimento da informatização na sociedade atual, percebemos a necessidade de a educaç...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Este trabalho de conclusão de curso foi desenvolvido para gerar uma reflexão sobre a construção e ap...
Tratando o desenvolvimento de Jogos Computadorizados Educacionais (JCEs) numa perspectiva pedagógico...
-Este trabalho tem como objetivo apresentar um plano de aula interdisciplinar que busca inserir no p...
Este artigo evidencia perspectivas educacionais acerca do uso de jogos digitais que antagonizam o pr...
Historicamente o jogo está presente como prática habitual de diversos povos. Concebe-se nele uma ati...
O presente estudo tem por objetivo demonstrar o processo criativo de concepção do jogo analógico Umu...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
O artigo discorre das práticas pedagógicas na educação de jovens e adultos através do Programa Insti...
Neste artigo apresentamos o processo de construção de um jogo digital criado de forma participativa ...
O presente trabalho propõe o emprego do projeto de jogos digitais como elemento transversal integrad...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica. Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de...
Esse trabalho tem como objetivo geral analisar a potencialidade do uso do jogo desenvolvido no Softw...
Os jogos didáticos pedagógicos são relevantes ao processo de ensino-aprendizagem sendo utilizado com...
-Observando o crescimento da informatização na sociedade atual, percebemos a necessidade de a educaç...
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